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正常来说,决斗过程中,乙呐作为观察员会在一旁记述,接着在决斗结束或濒临结束时,涌入胜方出场的卡牌中,进而提升卡牌的灵性。
涌入的量,取于决斗各方面要求,像成就、情绪和不可复制性等等。
如果是虐菜局,这个量非常少,几乎可以忽略不计。
没法走量,想硬堆一张史诗都堆不出来。
所以比安塔纳有个很反直觉的事,就是越强的人,越难提升卡牌灵性,因为他们很难找到对手,很难打出激烈的对局。
像一个规则牢笼,越强大的人越能感受到这层枷锁。
但是古拉提亚这个擂台,打破了神明降下的这规则。
强者可以直接通过这个擂台,直接剥削弱者。
无视决斗质量,即便是虐菜局,只要赢下来,就强行抽走败者的乙呐,喂到魔卡上。
“难怪刚才红中也伤得那么重。”李观棋沉声自语,“跟养蛊一样。”
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